欧美一区2区三区4区公司二百,国产精品婷婷午夜在线观看,自拍偷拍亚洲精品,国产美女诱惑一区二区

歡迎來到云服務(wù)器

大數(shù)據(jù)資訊

震蕩一年后,中國游戲業(yè)的春天與新起點

4月2日,一條新聞讓整個游戲業(yè)進入興奮狀態(tài)。

當(dāng)天下午,中宣部出版局的網(wǎng)站上,首批獲得版號的30款進口游戲正式公示,這些作品多數(shù)來自大廠,如騰訊、網(wǎng)易、完美和暢游等。

2018年3月29日,國內(nèi)暫停審批游戲版號,在這之后,未成年人保護、總量控制等或?qū)嵒蛱摰谋O(jiān)管措施,持續(xù)影響了國內(nèi)游戲業(yè)。不過,隨著進口游戲版號正式恢復(fù),國內(nèi)游戲業(yè)在審核流程上已經(jīng)徹底通暢。

面對這一消息,資本市場給出了積極回應(yīng)——騰訊和網(wǎng)易這兩家標(biāo)桿企業(yè)第二天均大漲3%以上,而關(guān)于游戲業(yè)是否已經(jīng)進入“春天”的討論也在行業(yè)蔓延開,游戲行業(yè)媒體gamelook認(rèn)為,”目前國內(nèi)已有近1000款新游戲投放市場,新獲批游戲中甚至出現(xiàn)了《完美世界》手游這樣的爆款……毋庸置疑、國內(nèi)游戲業(yè)已迎來了得之不易的春天”。財經(jīng)媒體鹿鳴財經(jīng)則表示,“在外力引導(dǎo)之下,游戲業(yè)正走向有序,并試圖建立更理性的產(chǎn)業(yè)規(guī)則,樹立更富建設(shè)性的社會角色。”

震蕩一年后,國內(nèi)游戲業(yè)來到了新起點上。

 優(yōu)勝劣汰:監(jiān)管之下的“供給側(cè)改革”

一位行業(yè)人士表示,“2018年暫停版號發(fā)放,其實是國內(nèi)對游戲產(chǎn)業(yè)的供給側(cè)改革”。

2013 年,隨著移動游戲市場的爆發(fā),大量創(chuàng)業(yè)者進入這一領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)盛宴由此開啟,2014年到2017年,中國移動游戲市場的收入從274.9億元增長至1161.2億元。

在產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的過程中,過度狂熱的創(chuàng)業(yè)者和資本基于快速牟利的目的,希望以量取勝,于是大量低劣、低俗甚至是打擦邊球的游戲出現(xiàn)在市場上。在2015年到2016年間,中國上線的手游的數(shù)量達到了上萬款,這大大超過了市場的消化能力。而其中“缺乏精品”,“不重視文化內(nèi)涵”等問題,更是成為行業(yè)通病。

在2016年的chinajoy上,廣電總局副局長孫壽山表示,云主機租用服務(wù)器租用 免備案服務(wù)器,“我國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力不足,目前市場上運營的游戲作品,盡管數(shù)量繁多,但題材雷同,操作單一,跟風(fēng)模仿等現(xiàn)象仍然比較突出。同時,我國游戲精品力作稀缺,雖然經(jīng)過多年的不懈努力,涌現(xiàn)出部分民族精品,但與國外力作比起來仍然缺乏競爭力。”

在這之后,雖然國內(nèi)游戲業(yè)的研發(fā)生態(tài)進入收縮態(tài)勢,中小研發(fā)企業(yè)破產(chǎn)的新聞屢見不鮮,但整個行業(yè)依然供過于求,且缺乏類似于影視行業(yè)中《戰(zhàn)狼2》、《紅海行動》這樣叫好又叫座的精品。而一些新的負面案例——如基于“房卡模式”的棋牌游戲在2017年之后下沉至三、四線城市,進一步引起了監(jiān)管層的警惕。根據(jù)統(tǒng)計,在2017年申報版號的新游戲中,有一半都是棋牌產(chǎn)品。

這樣的背景之下,無論是有意還是無意,“版號暫停審批”事實上達到了“供給側(cè)改革”的效果——它壓縮了游戲產(chǎn)業(yè)的落后產(chǎn)能,提升了行業(yè)的整體質(zhì)量,從而實現(xiàn)了“引導(dǎo)游戲產(chǎn)業(yè)走向健康”的目的。

在這個過程中,無論是游戲企業(yè)還是資本,都必然經(jīng)歷調(diào)整帶來的陣痛,但從長遠來看,這一系列讓游戲業(yè)自省、自律的監(jiān)管措施極有必要——因為這是中國游戲產(chǎn)業(yè)增強競爭力的必經(jīng)之路。

版號恢復(fù)審批之后,新華社對游戲業(yè)有如下期待,“對游戲公司來說,游戲版號恢復(fù)核發(fā)雖是利好,但仍要加強自律,把未成年人保護等作為原則性問題來重視。此外,游戲公司也要加強研發(fā),向精品化、多樣化方向發(fā)展,乃至走向海外市場。”

“未成年人保護”、“精品化”、“多樣化”、“海外市場”,正是游戲業(yè)在“寒冬”之中努力的方向。

自律與自省:游戲企業(yè)的升級之路

2000年,中國游戲玩家數(shù)量是1500萬左右,2018這個數(shù)字達到了5-6億。游戲曾經(jīng)是為一小群人設(shè)置制作的,但它逐步變成大眾娛樂方式。在這個過程中,與游戲相關(guān)的社會問題浮出水面,其中外部最關(guān)心的正是“未成年人沉迷游戲”。

2017年初,騰訊上線了成長守護平臺。此后,騰訊以《王者榮耀》為起點,陸續(xù)推行嚴(yán)格的防沉迷措施。而網(wǎng)易也在15款熱門手游產(chǎn)品中陸續(xù)上線防沉迷系統(tǒng),并同步升級“網(wǎng)易家長關(guān)愛平臺”。

未成年人保護上,目前仍難言完美。但從馬化騰和丁磊的表態(tài)來看,巨頭們正在全力以赴的推進。

而在產(chǎn)業(yè)的精品化和多樣化方面,玩家們可能會有更直接的感觸。

今年年初,國人工作室巨鳥多多開發(fā)研制的DOTA2自定義地圖《刀塔自走棋》成為現(xiàn)象級產(chǎn)品,作為一款鑲嵌在DOTA2中的玩家自定義小游戲,其在線人數(shù)一度達到了13萬人。2月份,國產(chǎn)真人互動影游《隱形守護者》登上Steam全球熱銷游戲榜的榜首位置,好評率也到了90%以上。

騰訊云代理

Copyright © 2003-2021 MFISP.COM. 國外vps服務(wù)器租用 夢飛云服務(wù)器租用 版權(quán)所有 ? 粵ICP備11019662號

主站蜘蛛池模板: 封丘县| 那坡县| 本溪市| 马关县| 岳西县| 清流县| 临泽县| 都江堰市| 穆棱市| 壶关县| 高邑县| 陵水| 汕头市| 光山县| 临西县| 合水县| 平果县| 桦川县| 海丰县| 环江| 泾川县| 任丘市| 綦江县| 容城县| 泸溪县| 阜康市| 焦作市| 三明市| 昆明市| 杂多县| 霍林郭勒市| 泽州县| 东丽区| 朝阳区| 石楼县| 乌鲁木齐县| 东平县| 大田县| 古浪县| 修文县| 杭锦后旗|