軟件界說存儲(SDS)對IT來說是向前的一步嗎?那要看環(huán)境了。理論上,SDS通過將存儲軟件與物理硬件疏散實施簡化打點。對付許多人來講,SDS的方針是通過消除物理系統(tǒng)的限制提供機動性。
它如何事情?
存儲專家Jon Toigo和各人接頭了有關(guān)與SDS技能和它對當(dāng)今IT司理人的潛在代價。他也透露了一些SDS存在的打點障礙。“首先,我們知道軟件界說存儲這項技能本質(zhì)上是為了提供原子技能單位,”Toigo表明,它將簡化SDS打點并機動的推出須要的存儲。
然而,盡量這意味著火速和彈性,SDS基本設(shè)施仍存在一些埋沒的障礙。“我們老是被奉告,我們應(yīng)該簡化為業(yè)務(wù)應(yīng)用設(shè)置資源的方法,我們可否快速的為一條非凡的業(yè)務(wù)線分派資源?SDS能輔佐我們做到這樣嗎?”
Toigo指出,選擇虛擬機打點措施的客戶,也可以或許操作SDS架構(gòu)來打點在共享硬件上的多操縱系統(tǒng),像有時將一些應(yīng)用留在VMware上,而將別的一些轉(zhuǎn)移到別的的系統(tǒng)。
“所以此刻,我們處理懲罰的不是一個軟件倉庫以及存儲,我們處理懲罰的是多虛擬機節(jié)制措施軟件倉庫以及它們的存儲。”
在多虛擬機節(jié)制措施和企業(yè)不會冒險虛擬化的要害任務(wù)應(yīng)用之前,SDS打點很容易就會變得很巨大。“此刻世界變得更巨大了,你此刻有了三個打點問題,,而不是一個。”Toigo如是說。