在過(guò)去的2017年,亞太地區(qū)的數(shù)據(jù)中心市場(chǎng)增速接近15%,領(lǐng)先于全球其他主要地區(qū),與整體經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)水平保持同步。區(qū)域內(nèi)多元化的經(jīng)濟(jì)體發(fā)展特征使各國(guó)數(shù)據(jù)中心市場(chǎng)形成了鮮明的差異,以香港、新加坡為代表的成熟市場(chǎng)保持穩(wěn)定增長(zhǎng),而以印度、印度尼西亞、為代表的新興市場(chǎng)則呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)動(dòng)力。
2018年5月15日-17日,由中國(guó)IDC年度大典組委會(huì)主辦,中國(guó)IDC圈、CloudBest承辦的"2018亞太數(shù)據(jù)中心峰會(huì)"在深圳盛大召開(kāi)。
5月17日,"2018亞太數(shù)據(jù)中心峰會(huì)"正式召開(kāi),VPS,西山居策略合作部總監(jiān)林峰在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行《中國(guó)游戲打破傳統(tǒng)模式立足國(guó)際舞臺(tái)》精彩分享。
西山居策略合作部總監(jiān)林峰
以下為演講實(shí)錄:
林峰:大家好!我是來(lái)自西山居海外運(yùn)營(yíng)中心的林峰。首先感謝組委會(huì)的邀請(qǐng),同時(shí)也感謝在座各位產(chǎn)業(yè)精英的蒞臨。接下來(lái)由我代表西山居為各位分享,題目為《中國(guó)游戲打破傳統(tǒng)模式立足國(guó)際舞臺(tái)》。
我們是來(lái)自于珠海小漁村的一家小公司,23年間專注于游戲產(chǎn)品的研發(fā),經(jīng)過(guò)大浪淘沙,逐漸在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)嶄露頭角,成為一家口碑還不錯(cuò)的游戲公司。但是非常遺憾,即便如此努力,我們?nèi)跃蜎](méi)有能成為與暴雪等國(guó)際知名公司齊名的企業(yè),但這并不能阻止我們心中遠(yuǎn)大的抱負(fù)。雷軍是我們的老大,雷總總是教導(dǎo)我們保持腳踏實(shí)地、志存高遠(yuǎn)的理念,一步步走向中國(guó)人的生意。利用科技手段作為中國(guó)IP的載體,將傳統(tǒng)中國(guó)文化向全世界發(fā)聲,成為我司今后的奮斗目標(biāo)。
這是一個(gè)比較老的數(shù)據(jù),我為什么拿到2015年的數(shù)據(jù)來(lái)作為這次的演示呢?因?yàn)檫@一年,中國(guó)不包含港澳臺(tái)地區(qū)的情況下,成為全球最大的游戲市場(chǎng),足夠的市場(chǎng)基礎(chǔ)將成為游戲發(fā)展的最佳沃土,預(yù)計(jì)在未來(lái)的幾年中中國(guó)將涌現(xiàn)出更多超一流的游戲產(chǎn)品,我國(guó)將成為游戲界中的好萊塢,為全球輸出更多更好的文化作品。全球的游戲市場(chǎng)有多大?我接下來(lái)分析各個(gè)市場(chǎng)的特點(diǎn)。
首先是歐美市場(chǎng),游戲行業(yè)的先驅(qū)者,20-30年的游戲從業(yè)人員比比皆是,骨灰玩家居多,Ios和Android分別占據(jù)55%和45%的市場(chǎng),休閑游戲?yàn)橹鳎邮芫犯顿M(fèi)游戲。Top200產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)時(shí)間多超過(guò)半年,新游戲進(jìn)入榜單的難度非常大。Whats APP和SnapChat占主導(dǎo)。在歐洲地區(qū),手機(jī)用戶付費(fèi)率很高,單一用戶價(jià)值也很高,付費(fèi)能力非常強(qiáng),2015年北美市場(chǎng)游戲產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到238億美元,同比增長(zhǎng)3%,其中美國(guó)市場(chǎng)為220億美元,加拿大占18億美元。歐洲、中東及其非洲地區(qū)的產(chǎn)值已經(jīng)達(dá)到250億美元,同比增長(zhǎng)5%.
離我們最近的東南亞市場(chǎng),手機(jī)市場(chǎng)很火,PC游戲依舊很重要,只有新加坡?lián)碛姓嬲饬x的游戲市場(chǎng)。印度尼西亞和泰國(guó)、越南游戲市場(chǎng)也非常具有潛力,越南相對(duì)于其他東南亞國(guó)家是比較封閉的市場(chǎng),同時(shí)也是一個(gè)非常具有潛能的市場(chǎng)。2016年9月越南市場(chǎng)當(dāng)時(shí)排名第一的游戲,因?yàn)槭怯焉涕_(kāi)發(fā)的,我不提具體的名字。當(dāng)月?tīng)I(yíng)收是230萬(wàn)美元,10月份我司產(chǎn)品劍俠情緣手游登錄越南當(dāng)?shù)厥袌?chǎng),當(dāng)月?tīng)I(yíng)收970萬(wàn)美元,直接將差距拉出了4倍有余。反觀友商當(dāng)月的收入直接落下道路27萬(wàn)美元。我講這件事有什么意義?我來(lái)炫耀數(shù)據(jù)的嗎?不是,我是來(lái)炫耀我司的產(chǎn)品嗎?不用。這個(gè)結(jié)果是偶然的嗎?必然不是。這里將引入本次演講的主題,如何打破傳統(tǒng)模式,立足于國(guó)際市場(chǎng)。
西山居2005年開(kāi)始拓展越南市場(chǎng),歷經(jīng)13年,在當(dāng)?shù)赝度肓藙b世界、劍網(wǎng)1、劍網(wǎng)2、劍網(wǎng)3,最后的結(jié)果是活活把劍俠情緣打造成越南的傳奇。這個(gè)過(guò)程中我們意識(shí)到了一個(gè)問(wèn)題,游戲的常常久久無(wú)外乎兩三年。一個(gè)文化IP的樹(shù)立才可能一生一世。隨著我司文化類產(chǎn)品的問(wèn)世,動(dòng)畫(huà)片、網(wǎng)劇、網(wǎng)大、電視劇、大電影等一系列產(chǎn)品誕生,也將加強(qiáng)對(duì)海外地區(qū)的輸出。真正對(duì)世界大聲呼喊,世界我大中華來(lái)了。我黨外交政策為我們指出明路,與其歐美日韓的正面戰(zhàn)場(chǎng)上與強(qiáng)大對(duì)手死磕硬扛,還不如潛力市場(chǎng)進(jìn)行文化輸出、IP植入。積蓄力量,為未來(lái)不可避免的大戰(zhàn)做好準(zhǔn)備。
這是我鐘愛(ài)的拉丁美洲,我特地找了綠巨人代表我心目中的地位。拉丁美洲是游戲產(chǎn)業(yè)不可忽視的下一個(gè)爆發(fā)點(diǎn),拉丁美洲有6.3億移動(dòng)手機(jī)用戶,預(yù)計(jì)2020年,拉丁美洲將成為全球第二大智能手機(jī)市場(chǎng),智能手機(jī)裝機(jī)量將達(dá)到6.05億部,裝機(jī)率68%.拉丁美洲市場(chǎng)份額將達(dá)到40億美元,同比增長(zhǎng)18%.拉丁美洲是Android手機(jī)主導(dǎo)的是,Android市場(chǎng)占比率達(dá)到85%,有1.85億游戲玩家,1.32億是手機(jī)游戲玩家,這個(gè)數(shù)字僅次于中國(guó)、歐洲、北美地區(qū)。拉美玩家的獲取成本也是世界上最低的,相比北美的獲取成本,拉美成本堪稱業(yè)界良心。