12月18日,新浪“2019科技風(fēng)云榜”年度盛典圓滿落下了帷幕,此次盛典以“重構(gòu)新科技 賦能新生活”為主題,華為云中國區(qū)副總裁胡維琦等眾多行業(yè)領(lǐng)袖、業(yè)內(nèi)大佬受邀出席,期間胡維琦發(fā)表了題為《云+AI+5G驅(qū)動產(chǎn)業(yè)新發(fā)展》的演講,分享了華為云在行業(yè)中的一些成功案例。
華為云中國區(qū)副總裁 胡維琦
胡維琦表示,2019年是非常糾結(jié)也是激動人心的一年,5G在各種因素的推動下提前到來,為各個產(chǎn)業(yè)帶來了新的機(jī)遇。華為云胡維琦認(rèn)為,以云+AI+5G等新興技術(shù),將重塑互聯(lián)網(wǎng)新形態(tài)。
5G技術(shù)的加持下,速度快了10倍,道路寬了100倍,移動應(yīng)用隨之面臨三大變化:加速視頻流化,加速實時交互應(yīng)用,加速從端側(cè)向云測匯聚。華為云胡維琦舉例稱,在云游戲方面,基于華為自研泰山芯片服務(wù)器基礎(chǔ)上,手機(jī)也能暢玩3A手游,享受更為清晰的畫面以及更低的網(wǎng)絡(luò)延時。
此外,云+5G也會帶來Cloud VR的極致體驗。華為云胡維琦表示,5G時代下,能夠解決網(wǎng)絡(luò)時延大、內(nèi)容版權(quán)、頭顯很重等諸多問題??蓪崿F(xiàn)內(nèi)容在云,版權(quán)無憂;頭顯無繩,自由移動,5G連接,不再眩暈;云上渲染,本地?zé)o主機(jī),設(shè)備更輕便,人人都能玩。Cloud VR除了可在游戲領(lǐng)域中應(yīng)用之外,同樣也能在工業(yè)仿真、教育等行業(yè)落地,帶來很大的商業(yè)機(jī)會。
在演講中,胡維琦還向大家介紹了華為云在AI方面的一些成果。其介紹,目前華為云的AI解決方案已在500+項目、10+行業(yè)上落地。比如在交通方面,華為云的交通解決方案可讓主干路平均車速提升18%。
為了推動云+AI+5G的落地,華為此前推出了沃土AI開發(fā)者使能計劃,計劃投入10億元,為100萬AI開發(fā)者提供便利;華為還推出了沃土計劃2.0,未來五年投資15億美元,扶持500萬開發(fā)者,讓這些人享受普惠AI。
以下為胡維琦主題演講《云+AI+5G驅(qū)動產(chǎn)業(yè)新發(fā)展》實錄:
我叫胡維琦,來自華為公司,非常高興參加新浪科技大會,跟大家分享一下華為在云+AI+5G有哪些新的見解。
今年對我們整個產(chǎn)業(yè)來講是非常激動人心的一年,也是非常糾結(jié)的一年。在今年,在各種因素的推動下,5G提前到來了。同時我們又持續(xù)遭遇互聯(lián)網(wǎng)嚴(yán)冬,這個時候各個產(chǎn)業(yè)界的朋友都在糾結(jié),到底我們未來的發(fā)展方向應(yīng)該在哪里,或者說大家在暢想,在5G下有沒有一些新的機(jī)遇,能夠讓我們在我們的事業(yè)上獲得進(jìn)一步的發(fā)展。
從華為來看,我認(rèn)為5G的到來,以及5G的落地,其實給各個產(chǎn)業(yè)都帶來了非常多的新的機(jī)遇。5G從技術(shù)上來講有幾個方面,給產(chǎn)業(yè)界帶來了很大的發(fā)展空間。一個是5G的帶寬是4G的100倍,5G的時延只有4G的1/10,5G覆蓋接入的密度是4G的10倍。5G的帶寬下會逐步增加,在4G下由于受接入帶寬的限制,我們的很多處理還是在本地或者手機(jī)端進(jìn)行的,隨著5G把帶寬的紅利釋放出來,這個時候我們的很多應(yīng)用會在云端進(jìn)行處理,手機(jī)就會回歸到一個信息交互的入口位置,所有的信息處理都為在云端進(jìn)行。隨著云端強(qiáng)大算力的釋放,未來不僅是包括1080P,包括4K、8K這些大的碼流的業(yè)務(wù),都可以利用云端強(qiáng)大的算力進(jìn)行渲染,渲染之后把視頻流以視頻的方式推送到終端進(jìn)行顯示。無論我們的手機(jī)是千元機(jī),還是幾千元機(jī),無論手機(jī)電池的耗電能力怎么樣,所有人都可以享受到非常高清的碼流的服務(wù)。
低時延,隨著5G時延的降低,在4G下一些不好的體驗,VR也好,AR也好,互動性比較好的低時延的體驗,都可以在5G時代逐步的落地。總而言之,言而總之,5G會給我們的生產(chǎn),包括生產(chǎn)帶來很大的變化。最先落地的還是娛樂業(yè),因為娛樂業(yè)對技術(shù)的變化是非常敏感的。我們看到一個比較快的應(yīng)用落地就是游戲,云游戲方面,華為云已經(jīng)提前進(jìn)入到了5G時代,在華為云上已經(jīng)可以提供云游戲服務(wù)了。我們的云游戲服務(wù)相比其他服務(wù)商來講,我們有幾大優(yōu)勢。一是我們是完全基于ARM架構(gòu)的,處理性能可以提升4倍。二是我們還可以提供ARM加上英偉達(dá)顯卡的多項處理能力,在ARM環(huán)境下,我們還可以提供基于英偉達(dá)的渲染能力。三是我們提供指令流分離的技術(shù)。這個技術(shù)主要解決的是在傳送質(zhì)量提高的情況下,怎么不讓帶寬增長。通過這個技術(shù),在現(xiàn)有1080P基礎(chǔ)上,就可以享受到8K、8K清晰的碼流。
這是我們跟廈門的一家游戲公司做的云游戲的demo,叫《天空之門》。這款游戲它的實時性是非常強(qiáng)的,完全可以基于云端進(jìn)行渲染和處理。手機(jī)短只是顯示的視頻,整個畫面非常流暢。在5G環(huán)境下畫面的質(zhì)量會更加好。
談完云游戲之后,必須再說一下VR。很多創(chuàng)業(yè)者告訴我,他們已經(jīng)掉過兩次坑了,但是我們認(rèn)為在5G下,可能這個風(fēng)口真的到來了。因為原來VR不能落地的主要原因是由于終端必須有強(qiáng)大的處理性能,所以導(dǎo)致終端設(shè)備的成本和質(zhì)量是非常重的,導(dǎo)致體驗不好。另外,4G的時延比較大,導(dǎo)致受眾會有一種眩暈感。在產(chǎn)權(quán)方面,VR很大的投入來自于內(nèi)容的投入,如果把所有內(nèi)容都放在終端側(cè),內(nèi)容的保護(hù)是得不到很好保障的。但是在5G下,這些問題都不是問題了。因為在5G下,整個時延只有4G的1/10,所以用戶是沒有眩暈感的。