在網絡游戲領域,云游戲正在逐步蠶食傳統“光盤安裝游戲”的份額。據外媒最新消息,美國谷歌公司周二宣布,將于今年推出一項基于瀏覽器的視頻游戲流媒體(云游戲)服務,名為Stadia,這一服務也將利用該公司的云計算技術和全球數據中心網絡。
據國外媒體報道,3月19日,在美國加利福尼亞州舊金山舉行的游戲開發者大會上,谷歌首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)在發表主旨演講時,推出了上述的云游戲產品。
這項技術允許用戶通過互聯網瀏覽器或YouTube玩游戲,而無需等待將游戲內容下載到設備上,這樣就可以像觀看YouTube網站的視頻一樣輕松地訪問游戲。
但谷歌幾乎沒有提供有關這項服務的具體時間、定價或可用游戲的詳細信息,這項服務可能面臨來自游戲發行商以及亞馬遜和微軟等競爭對手的激烈競爭。
谷歌負責這項新服務的副總裁菲爾·哈里森(Phil Harrison)周二在游戲開發者大會上發表主旨演講時說,有了谷歌云游戲之后,“等待游戲載入將成為過去”。
據報道,這次開發者大會集中了全世界2.5萬名視頻游戲開發行業的人士。
谷歌拒絕透露將如何向消費者以及游戲開發商確定云游戲價格,谷歌也沒有披露首批上線的云游戲名單。周二,谷歌利用一些游戲進行了云游戲服務的演示,香港服務器租用,該公司也表示,內部團隊也會親自開發一些游戲。
依靠流媒體技術、現有的云計算服務能力以及數據存儲服務,谷歌找到了一種全新的方式來整合傳統游戲公司。和簡單的傳統游戲銷售相比,云游戲也將給谷歌帶來更多的收入。
但分析人士質疑,頂級游戲發行商是否準備放棄以光盤銷售游戲的有利可圖業務。游戲發行商也可能決定推出自己的云游戲服務,就像電影和電視制片公司在過去幾年里開始親自推出網絡視頻服務,把自己的內容庫搬到網上。
此外,包括英偉達、索尼和微軟在內的多家科技公司正尋求通過云游戲業務提高服務收入。其中微軟和索尼公司兩大巨頭主導著全球1000億美元的游戲市場(這一數字不包括中國游戲市場)。
受到這一消息影響,谷歌母公司Alphabet公司股價周二上漲1.2%,英偉達公司股價上漲4%。索尼下跌1.24%,微軟下跌0.07%。
科技市場研究公司IHSMarkit的游戲主管皮爾斯·哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)周二在一份報告中表示,谷歌云游戲服務“有一個關鍵的弱點——獨家提供的第一人稱游戲。”
這位分析師表示:“微軟和騰訊在游戲基礎設施和內容方面都有實力,占據相對優勢。”
過去在游戲市場,谷歌的表現好壞參半。據報道,視頻游戲是谷歌安卓移動設備應用商店中最暢銷的軟件類別。據市場研究公司SensorTower稱,VPS租用 國內服務器,谷歌公司去年的游戲銷售額估計為215億美元。在谷歌旗下的視頻服務YouTube上,游戲是前三大視頻內容類別之一。
作為對比,蘋果公司的軟件商店去年售出了價值約330億美元的游戲。另外在游戲行業內,最火爆的云游戲服務并不是YouTube,而是亞馬遜公司旗下的Twitch服務。
過去,谷歌在推廣基于虛擬現實頭盔和電視機上的游戲方面都遭到了失敗。
上述谷歌高管哈里森表示,谷歌的云游戲服務Stadia將在美國、加拿大和歐洲大部分地區推出,并支持臺式電腦、筆記本電腦、連接到Chromecast流媒體播放器的電視、平板電腦和手機。
玩家可以從YouTube或其他社交媒體上的鏈接進入游戲。他們將使用鼠標和鍵盤、USB控制器或支持WiFi的控制器來玩游戲,谷歌計劃在今年推出相關的游戲控制器。
據悉,游戲控制器在內的谷歌硬件業務是首席執行官桑達爾·皮查伊(Sundar Pichai)的頭等大事。
據報道,Stadia開發團隊有幾十名員工,其中許多人以前是藝電公司、索尼或微軟游戲部門的成員。