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技術觀察

索尼看好虛擬現實:娛樂領域最先可能成功

據外媒報道,克日索尼互動娛樂(300043,股吧)認真研發團隊的Richard Marks在接管采訪時暗示,索尼對付虛擬現實技能的將來很是看好,他們也并不糾結于開拓一款殺手級的的軟件。在他看來,VR對付每個用戶來說有著差異的界說,所以僅在某一個規模呈現“殺手級”應用是不太現實的。

Richard Marks認為在虛擬現實規模將來最有潛力的方面就是娛樂內容了,而娛樂內容也是最有大概呈現殺手級軟件的了。他還認為2017年將會呈現一款高出以前任何游戲的、帶有劃時代交互程度的主角VR軟件,充實發揮“共享存在感”的特性。

此前,英國PlayStation總管Warwick Light克日在接管采訪時暗示,將來VR潛力龐大,VR產物將會是產物線的中心。Warwick Light認為VR的潛力龐大,索尼的產物生態圈將會受其影響,臺灣主機 臺灣伺服器,好比在將來很大概游戲終端會變為VR設備的外圍設備。雖然VR成為用戶家中的主導平臺還為時過早。此刻PS VR和PlayStation Move節制器等附加硬件職位差不多。

克日市場研究公司Super Data頒發了一份有關虛擬現實設備的調研陳訴。陳訴顯示,2016年的虛擬現實設備總銷量為630萬臺。三星公司推出的Gear VR賣出了450萬臺,這也占到了VR設備總銷量的大部門。索尼的PlayStation VR也售出了快要一百萬臺,緊隨其后排名第二。

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