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技術觀察

《視頻直播技能詳解》系列之六:延遲優化

七牛云于 6 月底宣布了一個針對視頻直播的及時流網絡 LiveNet 和完整的直播云辦理方案,許多開拓者對這個網絡息爭決方案的細節和利用場景很是感樂趣。

團結七牛及時流網絡 LiveNet 和直播云辦理方案的實踐,我們用八篇文章,更系統化地先容當下大熱的視頻直播各環節的要害技能,輔佐視頻直播創業者們更全面、深入地相識視頻直播技能,更好地技能選型。

本系列文章綱要如下:

(一)開篇

(二)收羅

(三)處理懲罰

(四)編碼和封裝

(五)推流和傳輸

(六)延遲優化

(七)現代播放器道理

(八)SDK 機能測試模子

在上一篇推流和傳輸中,關于「直播的第一公里」的要害因素我們展開了具體的先容。本篇是《解密視頻直播技能》系列之六:延遲優化。

我們在許多線上和線下場所分享了如何優化直播體驗,具體講授了各部門造成低延遲和卡頓的原因和相應的優化道理。實際上,音視頻的直播系統是一個巨大的工程系統,要做到很是低延遲的直播,需要巨大的系統工程優化和對各組件很是熟悉的把握。這內里我們再分享幾個簡樸而常用的調優能力。

編碼優化

1. 確保 Codec 開啟了最低延遲的配置。Codec 一般城市有低延遲優化的開關,對付 H.264 來說其結果尤其明明。許多人大概不知道 H.264 的解碼器正常環境下會在顯示之前緩存必然的視頻幀,對付 QCIF 判別率巨細的視頻(176 × 144)一般會緩存 16 幀,對付 720P 的視頻則緩存 5 幀。對付第一幀的讀取來說,這是一個很大的延遲。假如你的視頻不是利用 H.264 來編碼壓縮的,確保沒有利用到 B 幀,它對延遲也會有較大的影響,因為視頻中 B 幀的解碼依賴于前后的視頻幀,會增加延遲。

2. 編碼器一般城市有碼控造成的延遲,directadmin安裝 directadmin漢化,一般也叫做初始化延遲可能視頻緩存檢討器 VBV 的緩存巨細,把它當成編碼器息爭碼器比特流之間的緩存,在不影響視頻質量的環境下可以將其配置得盡大概小也可以低落延遲。

3. 假如是僅僅優化首開延遲,可以在視頻幀間插入較多的要害幀,這樣客戶端收到視頻流之后可以盡快解碼。但假如需要優化傳輸進程中的累計延遲,盡大概少利用要害幀也就是 I 幀(GOP 變大),在擔保同等視頻質量的環境下,I 幀越多,碼率越大,傳輸所需的網絡帶寬越多,也就意味著累計延遲大概越大。這個優化結果大概在秒級延遲的系統中不是很明明,可是在 100 ms 甚至更低延遲的系統中就會很是明明。同時,只管利用 ACC-LC Codec 來編碼音頻,HE-ACC 可能 HE-ACC 2 固然編碼效率高,可是編碼所需時間更長,而發生更概略積的音頻造成的傳輸延遲對付視頻流的傳輸來說影響更小。

4. 不要利用視頻 MJPEG 的視頻壓縮名目,至少利用不帶 B 幀的 MPEG4 視頻壓縮名目(Simple profile),甚至最好利用 H.264 baseline profile(X264 尚有一個「-tune zerolatency」的優化開關)。這樣一個簡樸的優化可以低落延遲,因為它可以或許以更低的碼率編碼全幀率視頻。

5. 假如利用了 FFmpeg,低落「-probesize 」和「 -analyze duration」參數的值,這兩個值用于視頻幀信息監測和用于監測的時長,這兩個值越大對編碼延遲的影響越大,在直播場景下對付視頻流來說 analyzeduration 參數甚至沒有須要設定。

6. 牢靠碼率編碼 CBR 可以必然水平上消除網絡發抖影響,假如可以或許利用可變碼率編碼 VBR 可以節減一些不須要的網絡帶寬,低落必然的延遲。因此發起只管利用 VBR 舉辦編碼。

傳輸協議優化

1. 在處事端節點和節點之間只管利用 RTMP 而非基于 HTTP 的 HLS 協議舉辦傳輸,這樣可以低落整體的傳輸延遲。這個主要針對終端用戶利用 HLS 舉辦播放的環境。

2. 假如終端用戶利用 RTMP 來播放,只管在接近推流端的收流節點舉辦轉碼,這樣傳輸的視頻流比原始視頻流更小。

3. 假如有須要,可以利用定制的 UDP 協議來替換 TCP 協議,省去弱網環節下的丟包重傳可以低落延遲。它的主要缺點在于,基于 UDP 協議舉辦定制的協議的視頻流的傳輸和分發不足通用,CDN 廠商支持的是尺度的傳輸協議。另一個缺點在于大概呈現丟包導致的花屏可能恍惚(缺少要害幀的解碼參考),這就要求協議定制方在 UDP 基本之上做好丟包節制。

傳輸網絡優化

1. 我們曾經先容過七牛直播云的及時傳播輸網絡,它是一種新型的節點自組織的網狀傳輸網絡,既適合海內多運營商網絡條件下的傳輸優化,也適合浩瀚外洋直播的需求。

2. 在處事端節點中緩存當前 GOP,共同播放器端優化視頻首開時間。

3. 處事端及時記錄每個視頻流流向每個環節時的秒級幀率和碼率,及時監控碼率和幀率的顛簸。

4. 客戶端(推流和播放)通過查詢處事端準及時獲取當前最優節點(5 秒一次),準及時下線當前妨礙節點和線路。

推流、播放優化

1. 考查發送端系統自帶的網絡 buffer 巨細,系統大概在發送數據之前緩存數據,這個參數的調優也需要找到一個均衡點。

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