??????? 美國服務(wù)器用于搭建游戲網(wǎng)站的服務(wù)相對(duì)會(huì)比較特別,這類程序需要美國服務(wù)器的高性能和高穩(wěn)定性來提供支持,同時(shí)還需要多個(gè)協(xié)作來提高美國服務(wù)器的承載能力,并且還要關(guān)注業(yè)務(wù)部署和擴(kuò)容的便利性,本文小編就介紹一個(gè)美國服務(wù)器常見的游戲網(wǎng)站架構(gòu)類型。
??????? 一、架構(gòu)重要部分
??????? 對(duì)于美國服務(wù)器游戲服務(wù)端架構(gòu),最重要的三個(gè)部分就是, CPU、內(nèi)存以及網(wǎng)卡的設(shè)計(jì)。
??????? 1、內(nèi)存架構(gòu)
??????? 主要決定美國服務(wù)器如何使用內(nèi)存,以最大化利用主機(jī)端內(nèi)存來提高承載量,降低服務(wù)延遲。
??????? 2、邏輯架構(gòu)
??????? 設(shè)計(jì)如何使用進(jìn)程、線程、協(xié)程這些對(duì)于美國服務(wù)器CPU調(diào)度的方案。選擇同步、異步等不同的編程模型,以提高穩(wěn)定性和承載量。可以分區(qū)分服,也可以采用世界服的方式,將相同功能模塊劃分到不同的主機(jī)來處理。
??????? 3、通信模式
??????? 決定美國服務(wù)器使用何種方式通訊,取決于游戲類型不同所采用的不同的通信模式。
??????? 二、游戲類型
??????? 1、分區(qū)分服RPG游戲
??????? 分服模型是游戲服務(wù)器中最典型,也是歷久最悠久的模型。在早期服務(wù)器的承載量達(dá)到上限的時(shí)候,游戲開發(fā)者就通過架設(shè)更多的美國服務(wù)器來解決,讓游戲中的用戶之間產(chǎn)生了更多的空間。目前多數(shù)游戲還采用分服的結(jié)構(gòu)來架設(shè)美國服務(wù)器,而且多數(shù)頁游都是采用這種模式。
??????? 2、數(shù)據(jù)共享游戲
??????? 網(wǎng)關(guān)部分分離成單端的gate服務(wù)器,DB部分分離為DB服務(wù)器,把網(wǎng)絡(luò)功能單獨(dú)提取出來,讓用戶統(tǒng)一去連接一個(gè)網(wǎng)關(guān)主機(jī),再由網(wǎng)關(guān)主機(jī)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)到后端美國服務(wù)器端,而游戲主機(jī)端之間數(shù)據(jù)交換也統(tǒng)一連接到網(wǎng)管進(jìn)行交換,所有DB端交互的都連接到DB端來代理處理。
??????? 1)場(chǎng)景服務(wù)器
??????? 它負(fù)責(zé)完成主要的游戲邏輯,這些邏輯包括:角色在游戲場(chǎng)景中的進(jìn)入與退出、角色的行走與跑動(dòng)、角色戰(zhàn)斗、任務(wù)的認(rèn)領(lǐng)等。場(chǎng)景服務(wù)器設(shè)計(jì)的好壞是整個(gè)美國服務(wù)器性能差異的主要體現(xiàn),它的設(shè)計(jì)難度不僅僅在于通信模型方面,更主要的是整個(gè)美國服務(wù)器的體系架構(gòu)和同步機(jī)制的設(shè)計(jì)。
??????? 2)非場(chǎng)景服務(wù)器
??????? 它主要負(fù)責(zé)完成與游戲場(chǎng)景不相關(guān)的游戲邏輯,這些邏輯不依靠游戲的地圖系統(tǒng)也能正常進(jìn)行,之所以把它從場(chǎng)景服務(wù)器中獨(dú)立出來,是為了節(jié)省場(chǎng)景美國服務(wù)器的CPU和帶寬資源,讓場(chǎng)景服務(wù)器能夠盡可能快地處理那些對(duì)游戲流暢性影響較大的游戲邏輯。
??????? 3)網(wǎng)關(guān)服務(wù)器
??????? 在這一類型的架構(gòu)中,玩家在多個(gè)地圖跳轉(zhuǎn)或者場(chǎng)景切換的時(shí)候采用跳轉(zhuǎn)的模式,以此進(jìn)行跳轉(zhuǎn)不同的美國服務(wù)器主機(jī)。還有一種方式是把這些主機(jī)的節(jié)點(diǎn)都通過網(wǎng)關(guān)端管理,玩家和網(wǎng)關(guān)端交互,每個(gè)場(chǎng)景切換的時(shí)候,也有網(wǎng)關(guān)端統(tǒng)一來交換數(shù)據(jù),如此玩家操作會(huì)比較流暢。
??????? 3、房間游戲
??????? 房間類玩法在于其在線廣播單元的不確定性和廣播數(shù)量很小,而且需要匹配一臺(tái)房間主機(jī)端,實(shí)現(xiàn)讓少數(shù)人進(jìn)入一個(gè)游戲房間。這一類游戲最重要的是其游戲大廳的承載量,每個(gè)游戲房間受邏輯所限,需要維持和廣播的玩家數(shù)據(jù)是有限的,但是游戲大廳需要維持相當(dāng)高的在線用戶數(shù),所以一般來說,這種游戲還是需要更多美國服務(wù)器做分服的。
??????? 以上內(nèi)容就是關(guān)于美國服務(wù)器常見的游戲架構(gòu)類型介紹,希望能幫助美國服務(wù)器用戶們?nèi)ジ玫倪M(jìn)行區(qū)分。
??????? 現(xiàn)在夢(mèng)飛科技合作的SK機(jī)房各方面都是嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn),因此美國SK機(jī)房的丹佛數(shù)據(jù)中心所提供的美國服務(wù)器在各方面也趨近完美。
CPU | 內(nèi)存 | 硬盤 | 帶寬 | IP | 價(jià)格 | 防御 |
Xeon E3-1270v2 | 16GB | 2TB SATA | 1G無限流量 | 5個(gè)IP | 850/月 | 防御60Gbps |
Xeon E3-1270v5 | 16GB | 2TB SATA | 1G無限流量 | 5個(gè)IP | 1050/月 | 防御60Gbps |
Dual Xeon E5-2670v2 | 32GB | 2TB SATA | 1G無限流量 | 5個(gè)IP | 1350/月 | 防御60Gbps |
Dual Xeon E5-2670v2 | 64GB | 2TB SATA | 1G無限流量 | 5個(gè)IP | 1750/月 | 防御60Gbps |
? ? ? ? 夢(mèng)飛科技已與全球多個(gè)國家的頂級(jí)數(shù)據(jù)中心達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系,為互聯(lián)網(wǎng)外貿(mào)行業(yè)、金融行業(yè)、IOT行業(yè)、游戲行業(yè)、直播行業(yè)、電商行業(yè)等企業(yè)客戶等提供一站式安全解決方案。持續(xù)關(guān)注夢(mèng)飛科技官網(wǎng),獲取更多IDC資訊!
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